Пробежал сабж пару раз, сразу по выходу и в августе, уже с патчами, поэтому обходить тему вниманием не буду. Первая трилогия в свое время сильно зацепила, она у меня была\есть даже на лицензионках. Не скажу что игра захватила до безумия, недостатки было видно по первым двум частям невооруженным глазом, но своя неповторимая атмосфера у игры присутствовала, несмотря даже на лютые багги (ради справедливости, третья часть была их почти лишена). И теперь вот номерная вторая часть…
Сразу разберемся с идейным моментом. Разрабы игры – это украинцы, со всем из этого вытекающим на данный момент. Было несколько скандалов, с iXBT и уже в самой игре, вроде на радио, звучал мем про русский корабль. Вроде, потому что там настолько дубовая мова, на этом самом радио, что даже я, слышавший по детству украинскую речь регулярно, ее не понимаю. Но раз говорят и предпосылки есть – ок, ладно, есть значит есть, хотя повторюсь, лично сам я в игре этого не слышал. Поэтому расставим точки над I, раз и навсегда. Масс-культура современности битком набита клюквой и пропагандой. Лично вы перестали смотреть продукты HBO после того как они выпустили «Чернобыль»? А своих отбитых гениев, после уже своего «Чернобыля»? А то как-то странно получается, в высшей степени избирательные ненависть, негодование и требования игнорирования. Серия CoD напичкана клюквой от и до, Резнов такое толкал, что любой наркоман подобным приходам позавидует, и что, вы перестали играть в продукты конторы Activision, или кто там тогда ее выпускал. Нет? Странно… Стим ограничил жителей России в функционале сервиса, и как, вы его уже заигнорили? А вместе с ним GOG и Epic. Что, нет? Ну я то надеюсь хотя бы после «Утомленных солнцем» гений Мигалкова предали презрению и отрицалову? Что, тоже нет? Удивительно… А Метро 2033 уже осудили, я надеюсь? Не Глуховского, а именно игру, ну типа там клевета, очернение, и все прочее, снова нет? Ну надо же, какие принципиальные ваши сраные принципы. А что там с вереницей голливудских звезд в Киев, вы уже всех повычеркивали? Шонн Пенн, Майкл Дуглас, Джессика Честейн, Анджелина Джоли, Кэтрин Винник, Бен Стиллер? Некто Арнольд Шварценеггер заявлял, что в Украине нет нацистов, потому что президент там еврей. Обойдемся без них, всех в игнор? Ок, но вы же понимаете что это только начало. Если копнуть еще глубже, и вспомнить Джека Лондона, Конан Дойля, Фенимора Купера, Марка Твена, Майн Рида, Говарда Лавкрафта, настоящих классиков мировой литературы, классиков без дураков, стопроцентных, то станет вообще плохо. Ведь они раскрыли по полной тему цветных недочеловеков в своих по истине бессметных произведениях. Их тоже вычеркнем или как? А можно так далеко не ходить, порыться в памяти и найти своих голимых патриотов, которые с пеной у рта, полные 30 лет, посылают на хуй советский корабль, и никого ничего не ломает, такие пироги.
Я видимо в силу специфики работы ненормальный, отделяю людей от их творческих продуктов. Когда в обзорах звучит что Лорен Хисрич – дура, это описание лишь профессиональных ее умений как киношника. Может быть, она отлично играет на скрипке, лучше всех готовит омлет, но как человек, отвечающий за Ведьмака – она никто и звать ее никак. Сапковский – сильный писатель (ну или по крайней мере он им был раньше), но как человек – продажный мудак, готовый задним числом в угоду повесточникам сломать все и вся. Контора CDPR – талантливая, но такая же продажная и беспринципная, как и пан Анджей, и при все этом, Ведьмак 3 остается одной из лучших игр. Поэтому еще раз, или будьте последовательны от и до, старательно вычеркивая половину культуры, начиная прямо с Древней Греции, или не парьте мозги своими личными заёбами, если все эти визги касаются только отдельно взятой одной-единственной игры. Иначе это не принципы, а сто восьмидесятый уровень лицемерия, как у Кости Сёмина.
Итого, я игру не покупал, никого не спонсировал и оцениваю ее исключительно как творческий продукт, вообще не проводя дурных параллелей между национальностью разрабов и тем, что у них получилось. Есть игра, ее и рассмотрим.
Итак, переходим собственно к Сталкеру 2. Плюсы:
Игра большая, большая и по карте, и по сюжету, и по размаху. Даже «Зов Припяти» отнимал у меня дня два или три, тут же прохождение займет недели. Есть куча роликов, причем хорошо поставленных. Мир исследовать по прежнему интересно, он все в том же антураже и атмосфера все та же что была в 2007-м. Есть масса героев и отсылок на прошлые части, и это по своему приятно. Есть неприятный сюжетный момент, о нем будет ниже. Визуально все неплохо, картинка неплохая, все в том же духе что и было раньше, дальность прорисовки отличная. Костюмов, оружия, артефактов стало больше. Добывать сами артефакты стало сложнее, но с ними как раз выдержана нужная грань, когда это становится своей мини-игрой в игре. Это мне прям зашло. Правда с этими же артефактами даже после патчей есть баги, то есть их не оказывается на точке, видимо застревают где-то в текстурах. С подобным сталкивался раз пять, и это уже после патчей. Один персонаж отказался выдавать квест, причем в первый раз, без патчей, все было норм, а во второй – наотрез. Из совсем мелкого, завершенные задания могут висеть в меню как все еще активные, потому что что-то где-то заело.
Минусы, первый и самый очевидный, это сюжет, потому что он напрямую противоречит первой трилогии игр. Хуже того, последствия событий из третьей части взяты самые неблагоприятные, если ты забивал на выполнение квестов вообще. Шибздика-Шрама я простить был еще готов, благо тот и получился неплохо, но извините, агент Шустрый, первого левела, который должен был устранить и Стрелка, и Шрама – хтоническая херь в кубе. Хотим мы того или нет, за прошедшие 15 лет с момента выхода первых игр лор Сталкера устаканился, и стал своеобразной классикой. Тут внезапно берут его целиком, пихают в мясорубку, перемешивая все и вся. Да, сюжет большой, с принимаемыми решениями, более сложный и взрослый, чем «Сталкер» был до этого, но вторая часть по сути сюжетно убила все то, что было до нее, не только плохое, но и хорошее. Посему часто по ходу истории испытываешь разочарование от того, куда повернули прихоти сюжета, и чем оборачиваются уже сложившиеся отношения между героями.
Следующий крупный минус, не сбалансированная система веса-денег-ремонта-прокачки. Оружие приходит в негодность буквально после трех «рожков», броня выноситься с двух-трех стычек лоб в лоб. То есть, почти все деньги уходят на ремонт. Как тут качать оружие и броню – для меня загадка. Всегда есть потенциальный недобор патронов, которые могут улететь на случайный сходняк пяти-шести кровососов, которых игра рандомно выкинула прямо вам под ноги. Мало того инвентарь забит патронами-аптечками-едой (за которыми в первых частях вообще считай не следил, условно было 20 аптечек, 200 патронов на один калибр оружия), так еще и кучей стволов про запас, чтобы не остаться с голой жопой когда пойдешь за 1,5-2 км к нужной точке. Если это потуги на выживач, то там законы работают иначе, и мир устроен тоже по другому. Если так хочется хардкора, можно было бы сделать отдельный режим со всеми этими вещами. Чтобы был постоянные перевес, дефицит денег, клинящее оружие и ушатанная броня, и главное, чтобы как в Старфилде еще и двадцать лекарств, ну там под растяжения, обморожения, ожоги, переломы и т.д. А в обычном режиме 10-20 единиц полезного груза, того что на продажу, обрекают постоянно возвращаться на базу, чтобы продавать найденное, чтобы хоть что-то сэкономить и прокачать. В Припяти все становится веселее, и можно натаскать на продажу уже заметно побольше, но ведь это уже считай концовка, последние 20% игры. В итогах получается так, что система веса-износа-ремонта-улучшения слишком кривая и несбалансированная.
Небольшой минус – отсутствие ПНВ. Тут понятно, разрабы таким образом пытались придать игре некую нотку хоррора. Видно-то фонарем всего ничего, а враги могут выплюнуться по схочу, практически любого вида и сразу пачкой. Еще один типа шаг в сторону реализма. И он мог быть хорош, если бы см. выше, ты не был постоянно перевешен аптечками-патронами и постоянно заедающим оружием. И как следствие, любая стычка в темноте превращается в лотерею. Тебя видят отлично, причем метров за 80, ну а ты только на десятку. Можешь, конечно, пострелять куда-то рядом с вражеским фонариком, но см. выше – патроны улетают на ура, оружие изнашивается практически о воздух, лишних денег все еще нет. В данных рамках играть без ПНВ, это значит испортить себе зрение и нервы. Посему – ставьте профильный мод, на Нексусе описан рабочий вариант, и жизнь станет сильно-сильно проще. Ощущение нежданчика в темноте конечно почти полностью пропадает, как и хоррность, но комфортность игры, чисто для глаз, становится в разы выше.
Баги, они есть даже в версии 1.5, просто поменьше, чем в самой первой версии. Порой явно выбивает на какой-то линии триггеров, но как правило все решается заходом с другой стороны карты или подходом через время. Бывают вылеты на рабочий стол из-за съехавших текстур и прочее, но лично у меня не больше пары раз на игру. То есть траблы решаемы, хотя конечно и неприятны.
Смешные моменты, в игре есть несколько негров, ибо какая Зона без ЛГБТ-БЛМ фриков, осталось теперь «100 рентген» переименовать в «Голубую устрицу», и будет совсем замечательно. В версии без патчей не успел помочь отбить нападение Монолита на Залесье, как через 200 метров сначала пришло сообщение – «Залесье свободно, все к нам», и следом – «Монолит всех выкосил, в Залесье ловить нечего». Респаун новых ботов происходит как и раньше, в 2007, прямо в небе. Приятно, что баги наследуются, несмотря на смену движка. Имея что-то точное можно с двух рожков убить сразу толпу человек, которые позастревали в текстурах друг друга. Они попадают на землю и тогда можно в одной точке облутать сразу тридцать человек.
Итоги: технически это все тот же Сталкер, и теперь он больше всех вместе взятых частей в несколько раз. Есть некоторые приятные улучшения, согласно времени – интерактивность, хорошо поставленные видеоврезки, и т.п. Но при всех приятных плюшках история сильно подкачала. Сама по себе, в отрыве от первых трех игр, она туда-сюда, но в канве всей вселенной, это в чистом виде альтернатива, в худшем смысле этого слова.
