Для начала техническая сторона. Пробовал играть с активацией в юплэй, было неплохо, но каждую неделю приходилось обращаться к продавцу за новым паролем. Попробовал в стиме, с такой же активацией, но там постоянно сбоил профиль снова юплея, играешь-бегаешь, затем все тут же вылетает и привет. Причем дурка со входом постоянная. Говорю как есть, нормальной, работающей активации я не нашел, включал, ставил галочки, выключал Интернет, делал все по инструкции – траблы были постоянно, раз за разом.
Закончилось все покупкой игры в стиме, заранее неизвестный друг типа сделал подарок и задарил мне копию. Я вошел со своего обычного профиля, вот так и играл. В середине декабря была пора скидок, на Одиссею и Вальхаллу до 90%, на Тени – 50%, и даже по сравнению с этим, «подарки друзей» обходятся дешевле в 2-3 раза, в зависимости от издания.
Так что если кто-то хочет поюзать, делайте выводы. Можете не верить и попробовать активацию, благо она стоит рублей до двухсот, у меня самым рабочим вариантом оказалась почти легальная покупка.
Сама игра, красной нитью проходит отчетливая деградация серии. АС скатывалась постепенно, понемногу, проблемы были уже в третьей части, и после Синдиката сабж пришлось перезапускать целиком. В Истоках, с одной стороны мир стал больше в десятки раз, с другой – ассасинство как таковое пропало. Почему? Потому что Убики исчерпали серию в старом виде, и стали косить под Ведьмака 3, только со стелсом. То есть сама суть названия свелась к лишь порой незаметным передвижениям и убийствам. В это же самое время мир вокруг обрел глубину. Да, цена этого оказалась высокой, может даже чрезмерно высокой, но варианта тут два, или открытый мир со множеством занятий, или небольшой, но уже без побочек. Или, или, и никак иначе. Или маленькие ламповые локации, как это было в АС2, и акцент именно на убийствах, или огромная открытая карта РПГ-мира, но тогда должно быть то, что насытит этот мир жизнью. И ясен пень, усидеть на стуле одного лишь стелса, не получиться. Поэтому рамки серии раздвинули. Конечно, не до Готики 3, с валкой деревьев, но по крайне мере львиная доля времени уходила на охоты-рыбалки, покатушки по морю, поиск кладов, исследование гробниц, встречи и разговоры с интересными случайными людьми. Все это придавало жизни, охвата, эмуляции повседневности. Так уж случилось, что Ведьмак 3 в 2015 предложил свой поджанр и Убики, не знающие что делать дальше, решили копирнуть его наработки практически целиком, с разве что заменой ведьмачества на ассасинство.
Теперь по пунктам:
Первое что бросается в глаза, буквально в первые пять часов, это то, что мир пустой. Охоты нет, рыбалки нет, песен нет, татух нет, гробниц почти нет, за Наоэ их штук пять (за афро побольше), еще есть немного сундуков на природе, но что-то стоящее там бывает редко. Загадок нет, случайных встреч с интересными людьми и ситуациями – нет, ощущения вообще жизни большого мира – нет. Есть все тот же недостелс в пустом мире, где кроме зачистки крепостей особо заниматься нечем. И ладно бы за счет выпиливания перечисленных выше элементов усилили тот самый стелс, через дерево навыков, новые ветки и наработки, то есть пододвинув ту самую суть игры, так нет же, все осталось как было. Огромная доля навыков по прежнему чисто для галочки, и теперь это происходит в начисто кастрированном мире.
Сам стелс стал сильно хуже, ГГ регулярно тормозит, застревает, заедает на месте (порой даже кажется намерено, чтобы враги тебя увидели на сто процентов), прыгает куда не надо, отчаянно липнет к деревьям, лестницам и это однозначно самая худшая игра по управлению. Плюс к этому готовьтесь регулярно блуждать вслепую по кустам, упираться в хрен пойми что, а сопки станут вообще непреодолимыми. В Готике 3 было проще залезть на вершину горы, или в Скайриме, чем в игре про паркур. Ведь это логично, правда? Помните, как Байек, Кассандра и Эйвор залазили куда угодно, ведь тот самый паркур именно про это? А теперь забудьте, непреодолимые и при этом покатые горушки будут попадаться постоянно. Наоэ даже крюк-кошка не помогает, то есть она с крюком лазит хуже, чем остальные герои без него. Так что запасайтесь терпением чтобы нарезать круги вокруг локаций, пока не найдете дорожку. То есть, убрав как бы мишуру с симуляцией жизни вокруг и мало-мальской охотой за ресурсами, взамен нам выдали часы бессмысленных блужданий по кустам, вокруг непроходимых сопок. Но ведь это все как в жизни, скажет кто-то. Да хрен там, возражу я, после отвесных скал фьордов, по которым забирался Эйвор, что-то блеять про непроходимо-скользкие сопки Дальнего Востока может только тот, кто никогда их не видел. Иными словами это полностью искусственное ограничение, рожденное чисто для того чтобы накрутить на пустом месте часы прохождения. Причем если в Far Cry это была своего рода мини-игра, с пагодами, скалами и вышками, то тут блуждание вслепую. Я так подозреваю, в этом случае (да и в других, о которых ниже), набранные ЛГБТ-БЛМ-сотрудники сначала безнадзорно ваяли всякую дичь. А затем руководители отделов пытались из творчества этих бесталанных людей сделать не баг, а фичу, ведь сказать дегенерату, что он дегенерат – нельзя. Вот поэтому в игре куча сырых, недоделанных, тупых и странных вещей, которые нужно было или забраковать или довести до ума.
Далее, утырки-Убики снова на слепую переназначили кнопки, ну потому что соевым уродам нужно создавать видимость работы, и поэтому они в десятый раз пересмотрели механику управления. Вышло плохо, неудобно, стремно и криво. Выбор метательного оружия и запуск суперумений висит на одних и тех же кнопках, только для выбора первых нужно жать и мышку, для вторых – просто цифру. Это неудобно со всех сторон, случайно включаются умения там, где это не нужно, постоянно нужно контролировать, что там активно в метательном, и пока не снова мышку не прижмешь – этого тупо не видно. Не счесть числа сколько раз улетали сюрикены вместо ножей. И такая чехарда не только с метательным оружием, но и с обычным. Катана и танто переключаются сами, в случайном порядке. В трети случаев будьте готовы что посреди боя вдруг обнаружите что ГГ машет ножиком, а не мечом, хрен знает почему. При всем этом, даже в Black Flag и Rogue самого оружия ЕМНИП было больше, дротики там всякие, шенбяо, и путаницы не было. Здесь же постоянно что-то чудит, то нож вместо меча, то суперстелс вместо метательного ножа, а если совсем «повезет» – то включиться сюрикен. Делали бы Убики игру про Сэма Фишера сейчас, страшно подумать, чем бы это аукнулось. Типа такого: 1+ ПКМ удушение, 1+ЛКМ – ПНВ, 1+ ПКМ и ЛКМ – карта, а если долго все это удерживать – тип патронов. Логично и удобно, правда?
Ну и вершина идиотии, эти дегенераты попытались сделать почти что фехтование, как у взрослых, и конечно снова облажались. Задействованные для этого кнопки назначались рандомно, поэтому кнопка рабочего стола срабатывает регулярно. Я играл во все части (кроме тех богомерзких DLC к третьей части и Black Flag, их не выдержал до титров, бросил), но настолько убогое управление вижу реально в первый раз. То есть это не просто один какой-то неприятный момент, это именно целый пак технических косяков, которые можно простить только бета-версии.
Причем неудобство можно отнести и к меню, теперь даже оно стало кривым. До Одиссеи или Вальхаллы – расти и расти. Забудьте когда брали квест, шли от А к Б, открывая карту и видя что там дальше. Я в Вальхалле прошел миссии за оба первых Шира, ни разу не открывая задания вообще, лишь и только карту. Теперь же надо постоянно ползать по меню заданий, потому что на карте автоматом вообще ничего не отображается, и нужно по подсказкам отправлять типа лазутчиков. Это типа такое нововведение, которое привычно обернулось говнищем 80-го уровня. Отныне сказать прямо, что враг в таком-то городе или пещере – нельзя, поэтому тебе напишут, что враг в городе, к северу от такого-то озера, в такой-то провинции) и на основании них нужно отправить этих самых лазутчиков на поиск по карте. Понимаете теперь откуда в пустом мире десятки часов прохождений? Да вот отсюда, сначала угадайте, где миссия, а потом пометайтесь по кустам, добравшись до нужной точки.
Внешне – храмы-домики-крепости, сама природа – прикольные, этого не отнять, но наверно все же, пока что не отнять. До этого я точно так же думал, что невозможно испортить управление игры с такой историей и багажом за спиной. Оказывается, возможно, и еще как. Если провалятся и декорации, а все к этому идет, ибо кроме них испорчено вообще все, это будет вполне закономерный финал всей серии.
Доспехи – большей частью халаты, для девочек-семиклассниц. Что-то прикольное попадается редко. Вид оружия можно полностью настроить (то есть рукоять, форму лезвия, ножны и т.п.), и это по своему прикольно, но названия оружие и доспехам давал не иначе ИИ под кайфом. Типа: бдительная катана дикости, яростная катана странствий, тайный танто злобы, экзотический танто ущерба, крепкая катана злобы и тому подобная херь. Меняй слова местами и получай тонны типа разных железок – злобная катана крепости, ущербный танто бдительности, экзотическая катана ярости. И да, «катаны отравления», конечно, не отравляют, днище донное. К какой-то шмотке было привязано отравление, и… оказалось что это небольшой кашель над телом.
Древо навыков – традиционно уже чмошное, снова пересмотр умений, снова ни богу свечка, ни черту кочерга.
Орла\ворона теперь нет, точнее оно рядом летает, но смотреть его глазами нельзя, а стало быть смысл птицы теперь полностью нулевой. Есть типа свое орлиное зрение через стены, но крепости большие, и мини-боссов попробуй там найди. То есть раньше все это выделял орел, а теперь нужно перебирать все локации личными побегушками. Короче, все как было 15 лет назад. Найти что-то нужное с воздуха теперь вообще нельзя, даже блин посмотреть, где тропинки, и как лучше идти к цели среди вконец надоевших сопок. А если еще и ночь наступит некстати, то вообще считай без шансов, будете тратить часы, нарезая круги и не понимая, что от вас хотят. И да, факела тоже теперь нет, орлиное зрение чутка улучшает ситуацию, но именно что чутка, на 5%, и в режиме бега орлиное зрение тут же отключается. Поэтому регулярно будете тыкаться вслепую во все подряд, горы, кусты, стены, сотнями и тысячами раз. Типа находишь что-то похожее на путь, ГГ вроде лезет, вроде потому что нихера не видно из-за кустов, но прыгает, поднимается, чтобы…не прийти никуда. Вот так тут набираются часы прохождений, в слепых блужданиях по округе. Причем местами, несмотря на то, что подъем по холму небольшой, разрабы поставили непроходимую полосу, из-за которой вы будете отъезжать назад. Так что готовьтесь морально, что вы постоянно будете застревать, лазить по кустам и скатываться.
Из просто украшательства своей деревни, теперь перешли к постройкам. Лепи где и чего хочешь сам. С одной стороны это наверно будет удобно, с другой – это же симсы, не? Вы денно и нощно выпиливали все кроме убийств, доводя степень пресности открытого мира до абсурда, для того чтобы воткнуть строительство сараев? Серьезно?
Сюжет – это можно сказать самый огромный минус. И Вальхалла и Одиссея поддерживали интерес к себе благодаря юмору, живому и адекватному общению. Здесь же все на диком серьезняке. Забегает афро-самурай, обращаясь к ГГ – я убил всех кого ты знала, извини… ГГ – Чего?!!!! Забегает мелкий шкет: ты убила моего папу, если убьешь этого дядю, отдай мне свой меч, и я убью тебя! Убогая срань 80-го уровня. Задним числом видел мнение людей, дескать ну как же все круто, все как в анимэ. То есть я должен принять этот нескладный бред, ну потому что анимэшникам оно напомнило какую-то другую галиматью, с таким же чмошным уровнем смысла? Вы представляете, как бредово это звучит? Хоть кто-то отмазывал «Вальхаллу» съезжая на сериал «Викинги», дескать все как там, нет? Угадайте почему. Потому что один бред другим не отмазывается.
Тамплиеры – появляются только в самом конце, у меня это после 100 часов прохождения, в виде пары португальцев. И кто-то скажет, ну придумали бы Орден, вот только такое дело… там этих орденов и так уже больше дюжины, куда тут еще один пихать, тем более по идее наипервейший. Понимаете, да? Тут профукали даже плохишей, которые в серии были всегда, они потерялись за пачкой других злобных фриков. Кстати, отныне убить всех плохишей не получиться, какая-то часть останется в живых, потому что так решили Убики.
Сам афросамурай – ни к селу, и к городу, воткнут чисто и только ради повестки. Убики в этом знают толк, скажите спасибо что второй ГГ не гей, или небинарное чмо, мнящее себя осьминогом. Появление афро – отдельный адок, спойлер, а то вдруг кто-то расстроится раньше времени, так сказать не лично. Плывет корабль португальцев, пока еще мелкий сабж и его маман – работают прислугой, случайно падают бумажки со стола, типа сдуло, (хотя окно вроде было даже закрыто, но ладно, ок) и главный тамплиер тут же включает дурака, типа эти неграмотные черные что-то хотели провернуть с бумагами, то ли прочитать, то ли передать их кому-то в океане, ближайшей подлодке наверно, а может отксерить, поэтому эту парочку нужно тут же убить. Представляете уровень постановки? Неграмотные взяли в руки бумаги… Ыыы!!! На кого работаете в океане?!!! Дно дна. (Не волнуйтесь за Наоэ, у нее будет сюжет не хуже, девочка подудит в какую-то свирель и огромная каменная плита сама отъедет в сторону. И нет, это не локация Предтечей, это полностью человеческих погребок. Ну потому что Япония это страна высоких технологий даже в 16 веке). Хороших боя за Ясуке всего два, именно против толпы, все остальное – скука. Прыгая с вышек, и вылетая по инерции с копны сена, нигга шутит «этого никто не видел», но на этом весь юмор заканчивается.
Музыка – почти везде обычные мотивы серии, переложенные на местную специфику и можно сказать, звуковой фон незаметен. Но в паре самых важных миссий подключается какая-то японская попса, напоминающая Far Cry 4. Но где Фарик и где Кредо. То, что уместно в игре про 21 век, на кой ляд в 16-м?
DLC – и правда никакие, тот титан на самом деле будто деревенский дурачок на кислоте, а какие-то там доп скины не стоят выеденного яйца. Любителям анимэ в Скайриме – наверно зайдет, остальным – очень сомневаюсь. Еще есть миссии типа на время, и типа лут, если зачистить локацию с мистическими дайсё. И первое и второе – обычная зачистка, которая вообще никакой пользы не несет. Лут оказывается обычным, миссии на время – оборачиваются убийством рандомного НПС в крепости, а порой просто в лесу. Столько визга было «мы сделаем игру лучше, насытим мир действием». Насытили, ага, налетайте и кошельки распахивайте пошире.
«Когти Авадзи» добавляют островок, и вот еще одно попадание в яблочко – только через это DLC вы соберете все три шкатулки, вокруг которых все вертится, и которые даже не откроют. То есть сама соль сюжета целиком открывается только при покупке DLC, не потратил 25 баксов – живи в неведении. И самое смешное, что на историю настолько наплевать, что вообще по барабану, целиком собраны шкатулки или нет.
Я так понимаю, кучка соевых утырков снова выдала на гора очередную туфту, из своих пробитых бошек. И большие боссы, вместо того чтобы оставить талантливый костяк на самом деле специалистов, и выгнать всех остальных, теперь жалко блеют про невиданные грани самой неудачной игры серии. Долго думал, что хуже, Юнити или вот этот шикардос, и наверно Юнити все же лучше. И порой даже возникают противоестественные мысли перепройти Юнити, потому что когда видишь результат хуже некуда, то что казалось шлаком, воспринимается уже на позитиве.
Как я понимаю, в чем могла быть изначальная проблема, Убики после Вальхаллы решили сделать что-то меньшее, этим меньшим стал «Мираж», вот в него не было смысла напихивать рыбалки-охоты и прочие камешки на скалах, с мухоморами. Миссий сделали мало, буквально как DLC про персов в Одиссее. И в таком разрезе оно еще и выглядело норм, но когда снова отгрохали огромный мир, тут уже во главе угла рулят другие моменты (смотрите выше, как это работает и почему). Масштаб, разнообразие, юмор, клады, секреты, разные ситуации и персонажи. И ничего этого тут нет. Хотя с другой стороны было бы странно ожидать хорошего продукта от нынешней Убисофт. Редкая неделя проходит без того, чтобы кто-то из руководства не открыл рот, и не поделился своей идиотией. То Десмонда убили чтобы серию оживить, то сырой, и недоделанной игре нужны микротранзакции. Мы вам – третьесортных миссий на лопате, галюны наркоманов про титанов и прочую дурь – а вы нам баблосики. Да-да, все так и работает, ога. Ну и финальный аккорд, к и без того не гениальной игре приложили руки совсем отмороженные утырки, сделав плохо даже то, что всегда было отлично. Можно сколько угодно ругать серию за сюжеты, они и правда сдулись, но технически все как правило было до этого норм, именно в плане меню, заданий, управления, навигации если хотите, и по миру и по меню, теперь же даже это пошло наперекосяк.
Итого: и у серии АС, и самой Уби – проблемы системного характера. Серия снова зашла в тупик, потому что первое, руководство вообще хрен понимает что творит, второе, судя по качеству на уровне дна, сюда тоже добралась повесточно-соевая зараза. При таких вводных продукт хотя бы уровня Одиссеи получить невозможно. Когда степень таланта определяется только лишь лояльностью и принадлежностью к ненормальным, с различными формами психических девиаций – ничего кроме днища не получится. Ни в игрострое, ни кинематографе, ни в чем-либо другом, требующем профессиональных знаний и умений. Эпоха взята хорошая, знаковая, как в случае и предшественников (наверно даже всех без исключения), но кроме архитектуры (я готов даже закрыть глаза на тот скандал с китайскими пагодами) и природы, не получилось вообще ничего. Хотя нет, еще все отлично с веткой в настоящем, потому что ее наконец-то нет. Скажем честно, всем давным-давно стало наплевать на унылую возню никчемных НПС в настоящем. Со времени Десмонда ничего внятного и интересного там так и не появилось. Второй плюс – вылетов почти нет, у Вальхаллы с этим было похуже, но именно в версии со всеми DLC. Чисто морально послевкусие «Теней» Вальхалла убирает хорошо, но при этом регулярно вылетает, порой с перезагрузкой компа.
Что в сухом остатке – сюжет, главная ветка – дрянь, второстепенные ветки – бесконечные клоны главной, т.е. надоевшая дрянь, герои – скучные, диалоги – никакие, мир – пустой, меню – неудобное, управление – наихудшее за все время. При этом игра стабильная в плане отсутствия вылетов, и обрыдлые рожи в настоящем больше не донимают. Стоит ли платить за игру, даже неполную цену – нет, не стоит. Когда сломают – попробуйте, но за деньги – никогда. Продукт сырой, пустой, недоделанный, это бледная тень прежней серии, причем любой итерации, что до Истоков, что после них.
Конечно, кто-то скажет, ты ненавидишь Японию!!! Вот если бы любил, как Антоха Логвинов, тебе бы понравилось! Ну что тут сказать, я действительно не Антоха Логвинов, и ни разу за всю свою жизнь не покривил совестью и мнением ради бабок. Часть японской культуры я не понимаю, например, как анимэ или бэби-металл, но избавляться от них не призывал и не призываю. Другая часть этой же самой культуры мне заходит, например японцы умеют шикарно обрабатывать древесину, возможно лучше всех в мире, на уровне именно ремесла. Если есть идеал в плане создания инструментов, точности, технологий обработки дерева – то это однозначно к японцам, люто им плюсую. Но хвалить самую худшую часть серии АС только за то, что там есть типа отсылки к «Убить Билла» или «Афросамураю», по мне – дурной вкус и не более того. А потому Япония или нет, мне вообще все равно, была бы игра про Корею, я бы написал то же самое.
