Про АС Mirage

Дата: 19th Ноябрь 2025. Автор: Chertoznai. Рубрика: Разное
%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b0%d1%81-mirage

Добрался наконец и до Миража. То не хотелось пробовать, то не было времени, но вот звезды, наконец, сошлись и поюзал очередную часть АC. Кто забыл\не знал, это про молодость Басима из Вальхаллы, т.е. предшествующей части.

Что хорошего – декорации Убики традиционно умеют делать. Ни разу не фанат этой конторы, повесточная гниль пошла именно с нее, но даже в самой помойной части архитектура как надо. Атмосфера жизни конкретного периода времени, настроение, чем живут и дышат люди (понятно кроме Freedom Cry и Liberation), тоже передаются неплохо. Басим – отторжения не вызывает, не Эцио, но играть можно. Линии в настоящем нет, и это замечательно. Просто шикарно, потому что задолбало видеть рожи манекенов в настоящем. Ой бежим, ой ищем, ой спасаем, ой снова переезжаем, ой снова Орден-тамплиеры. Эта жвачка надоела даже не 10 лет назад, а еще раньше, но ее исправно втыкали повсюду. Без этого вошканья и болтовни ни о чем – игра только выиграла.

Еще один приятный момент, возврат интересных исторических справок, только теперь это шарики, раскиданные по карте, а не просто автоматом выезжающие подсказки, как это было раньше.

Плохое, по сути, вся техническая часть. Такое впечатление, что взялись допиливать самую первую игру, 2007 года, и оттуда пришла масса огрехов, которые режут глаз. Если совсем честно, недошлифованные моменты оригинальной игры тоже по современному времени радости не приносят, но на момент выпуска, когда паркура в играх не было и близко, на это не обращали внимание. Но теперь, после пачки игр (сколько там их, десяток наверно уже) выкидывать на помойку все наработки нормального передвижения, причем даже по огромным картам, это блин, надо суметь. Короче ГГ постоянно бежит не туда, прыгает не туда, зависает и проваливается в текстурах. Я конечно давно в первые части не играл, но там где Египет-Греция-Англия такой постоянной жести точно не было. Процесс перемещения героя просто не доведен до ума. Короче по управлению это сущий трэш. В 2007 такое могло прокатить, тогда само ползанье по стенам казалось чудом, но сейчас – уже нет.

Навигация, меню-карты-расследования – днище донное. За почти двадцать лет жизни серии уже были созданы нормальные, внятные работающие механики, чтобы одно не мешало и не пересекалось с другим. Карта – это карта, миссии – это миссии. В Одиссеях-Истоках могло висеть по 30 заданий, и все было четко, это Орден, это подсказки, это карта. Сейчас тыкаешь на расследования, на карте под ними отмечается твой маркер. Выделяешь человека, чтобы посмотреть, что там с ним не так, отменяется его маркер. Идешь по главной ветке квестов, висит задание про оазис, и на карте маркера нет, но при этом же третьестепенная миссия по спасению бота в том месте, где ты еще не был – почему-то уже с маркером. Где логика?

Чудовищный респаун врагов буквально на крохотных локациях. Отошел на 50 метров, причем, не выходя с точки – получи пачку новых врагов. В стелс-игре!!! При этом ресурс ножей-дротиков ограничен. Самый смак, враги тревожатся, даже если будете прятать все тела, и даже если мимо этот же самый бот прошел уже пять раз. У некоторых врагов даже после усыпления дергается знак вопроса.

Мудацкие доп.задания присутствуют в полный рост, это конек Убиков, еще со времени Рима, т.е. покуда был жив Дезмонд. Спаси-укради-убей особо извращенным способом, который придумали торчки, отвечающие за типа сюжет.

Кнопки управления ГГ снова переназначены. Так и вижу, сидит отдел соевых уродов, которые каждый раз перемешивают кнопки, ну потому что нужно создать видимость работы. Сделать две игры подряд с одним и тем же управлением – нельзя, это зашквар. Поэтому рандомно перемешивают все, кроме WASD.

Костюмы и оружие – на отвали. Нормальная шкурка только по умолчанию, ну еще может быть еще броня Байека (чисто из ностальгии), остальные – голимые как есть. Хуже того, теперь опять сет брони сразу полный, никакого деления на части, как у предшественников. Раскраски тоже уродские. С оружием, та же петрушка, все унылое. Но зато если заплатить денег, то тебе дадут уже что-то вменяемое. Убики давно носились с идеей сделать из АС игросервис, это я так понимаю его уши. Хочешь, чтобы не тошнило, плати, дорогой друг, а до кучи мы еще подкинем однообразных и тупых миссий в одних и тех же местах.

Сюжет, снова в конец уже задравший Орден Древних. Олды помнят, кое-кто обещал что приложит все усилия чтобы в 2020 вышла например, АС7. Но, блин, сюжет-то с 2010 стоит по факту на месте, и вместо него эмуляция деятельности в настоящем. А теперь еще и прошлом, повтор повтора. Оно в Одиссее, то DLC с персами, уже выглядело натянуто, а тут по уже его мотивам, только в десять раз скучнее.

Концовка, поначалу показалось что труъ, шизофрения в лучшем виде, пальчики оближешь, почти как с Резновым. Но как только решил изучить подробнее, кто такая Нихаль, как тут же разверзся адок – Одины-Локи и прочая тягомотная дребедень полились нескончаемым потоком. Напомню, Убики били себя в грудь и клятвенно обещали, что все происходящее в Мираже будет понятно даже тем, кто не играл в предыдущие части. Я в них играл, и… вообще ничего не понял. Такое ощущение, что на пустом месте соединили две линии. Одна обычная, та что про ГГ в прошлом, вторая – надуманная хренотень, чтобы связать этого героя с серией вообще, насквозь. Чтобы не просто несколько лет приключений очередного героя, а с потугами на общий сюжет, охватывающий все игры сразу. И вот это «типа давно», никак у Убиков не получается, причем прямо со второй части, и тамошних «Откровений».

Итоги, техническая сторона игры провалена, куча багов и недоработок, даже с патчами. Сюжетная – по прежнему топчется на месте. Плюсы – только атмосфера, и покатушки на верблюде (с прицелом на TES6 в пустыне, это может выглядеть приятно и интересно). За счет восточной атмосферы, которой не было опять таки аж с «Откровений», игра внешне выглядит свежо, но все остальное – будто творчество ИИ, который пилит материал просто меняя исходные куски до тех пор, пока человеки не скажут «хватит». Бла-бла-жидомассоны-тамплиеры-Орден, ок, попробуем оставить Орден. Яблоко-книга-жезл-трусы Эдема, попробуем оставить трусы. Укради-убей-спаси… не, не то… Убей-спаси-укради?…снова не то Спаси-укради-убей? О, теперь как надо! Спаси Трусы Ордена, укради жидомасонов, убей Яблоко, как раз то что нужно, оставляем. А потом эти же самые люди блеют, что однопользовательские игры почему-то теряют популярность. Да-да, где же связь…

  1. Ilen:

    Ну вот в том-то и дело, ведь ВСЕ то же самое оставили, а пипл почему-то не хавает… Явно кризис рынка!

    • Chertoznai:

      Само собой, это с игроками что-то не так, иного варианта нет и быть не может))) Причем чем больше руководство Уби открывает рот, тем все страшнее. То Десмонда убили чтобы оживить сюжет, то микротранзакции в Shadows позволяют допиливать кривой паркур и сочинять вконец задравшие истории про Ису…

  2. Theshadowfantom:

    Привет, вопрос не по теме, но просто не хочу потом искать долго ответ. Смотри, уже не одну сотню раз натыкаюсь на челов, которые зерриканцев из Ведьмака записывают в негров, причем притягивают под свое представление доводы типа, «а вот есть же маленизийцы с белыми волосами» и» ну сейчас же татухи синие на негров набивают, которые видно». Вот неужели я один из немногих кто глядя на книжное описание Зеррикании представлчю их скифами или другими степняками?

    • Chertoznai:

      Ок. Вот цитаты из книг, кроме известных «кривых сабель»:

      «– Ко мне, добрые люди! Ко мне! Собственными глазами увидите самое страшнейшее страшилище, какое только боги создали! Ужасть и страх! Живой василиск, ядовитое страховидло зерриканских пустынь, воплощение дьявола, ненасытный людоед!

      Но белоголовое чудовище, влетевшее между скоя’таэлями, было зерриканским тигром.

      Именно там она приобрела лук, который, как она решила, послужит ей долгие годы, изготовленный в Зеррикании зефар, усиленный шлифованным рогом антилопы.

      – Читал я, – Лютик многозначительно глянул на Геральта, – что самых лучших лучниц можно найти среди зерриканок, в степных кланах.»

      Имеют место быть пустыни, тигры, антилопы, лучницы на потоке а-ля амазонки, ну и плюс внешний полуголый вид Теи и Веи. То есть, суммируя: Зеррикания как территория достаточно разнообразна, есть пустыни, степи, может что-то и еще более зеленое (я так понимаю CDPR от этого и плясали, втыкая субтропики и мух цеце). На на севере Зеррикании скорее всего что-то типа а-ля берберы, люди просто смугловатые на лицо (у них как раз и есть синие татуировки на лице, харкуз), на юге – может и смуглее. То есть, в каком-то варианте это явно степняки-кочевники. Но конкретно скифы – вряд ли, у них женские наряды изображаются закрытыми, мечи прямые.

      Как по мне, по тексту прослеживается намеренный экзотический подтекст Зеррикании. Что это не просто обычная степь, а намеренный крен в еще более жаркую сторону. Не до уровня экватора, что-то нужно оставить и на Зангвебар с тамошними зебрами, но какая-то доля смуглости у зерриканцев явно будет. Азар Явед из первой игры как раз неплохой пример, у него и цвет кожи и черты лица вообще не негроидные, он скорее по нашим меркам араб. Посему имеет место быть скорее всего симбиоз нескольких цивилизаций и культур, и я бы назвал берберов, арабов, амазонок.

      Если есть какая-то параллель со скифами, которую я упустил, можно написать в этот топик.

      • Theshadowfantom:

        Так тигры (это же Кагыр Геральа с тигром сравнил насколько я помню) как раз и обитают на территории Дальнего Востока и Средней Азии и как раз в тех районах и проживали скифы судя по карте, антилопы тоже в тех районах имеются. «Я читал, – Лютик взглянул на Геральта, – что лучшие лучники – зерриканцы, из степных кланов. Некоторые, говорят, отрезают себе правую грудь, чтобы она не мешала при натягивании лука. Грудь, мол, попадает на траекторию тетивы» это отсылка на амазонок, а миф про амазонок по предположениям исследователей греки как раз подрезали со скифских и сарматских воительниц. Опять же русые волосы («Вытянувшись в сумасшедшем галопе, развевая светлыми косами, пронзительно визжа, окруженные мигающими розблесками сабель, из каньона вылетели…»), рысьи шкуры («Девушки улыбались, сверкая зубами, щуря глаза, от уголков которых к ушам бежали широкие синие полосы татуировки. Мускулы играли на крепких бедрах, вырисовывающихся под рысьями шкурами…»), кольчуга и сабли («на нагих круглых предплечьях повыше перчаток из кольчужной сетки. За спинами, тоже прикрытыми кольчужкой, торчали рукояти сабель…»), все это смахивает на кочевые народы причерноморья, Средней Азии, Ближнего востока. Пустыни и жаркий климат – пожалуйста Ближний восток и Средняя Азия. Чем больше я в книгах смотрю моменты связанные с Зерриканией, тем больше офигеваю куда уехали Проджекты. Напялили на зерриканок леопардовые шкуры (где вообще это взяли, если Тэя и Вэя носили рысью?), воткнули зебр, которые описаны в Офире и Зенгвебаре, какие то мухи цеце не к месту. Ну вообщем я на этом всем основываюсь причисляя зерриканцев к аналогам скифов, сарматов и других кочевых народов. Ближний Восток тоже можно сюда взять как основу. Но Африка нет, даже северная. Берберы это как раз к Офиру и Зангвебару, хотя с ними тоже не все ясно, зангвебарского торгаша вон зовут Тером Лукокяном.

        • Chertoznai:

          Для тигров среда нужна насыщенная зеленью, они охотятся в одиночку, а не прайдом, то есть в основном это способ из-за засады. И они тяготеют к конкретным лесам, чтобы вообще дебри, причем чтобы очень богатые зверем, в той же Якутии им базы для еды уже мало. Хотя разница между Хабаровским краем или Приморьем вроде всего ничего. В степях кто процветает – гепарды, леопарды, львы, которые загоняют добычу сообща (последние только понятно).

          Рысь – не степной зверь в обычном понимании, ей тоже нужны леса. Есть каракалы, но шкурку можно и на рынке было купить, не факт что она добыта лично. Равно как и кольчуга, они есть, но откуда и как – хрен его знает. С родины или нет, так-то скифы больше чешую предпочитали.

          Светлые косы, ну… светлые волосы на Ближнем Востоке и в Северной Африке таки известны.
          https://uk.pinterest.com/pin/20969954511004250/
          Косы сами по себе универсальный вариант причесона, чтобы длинные волосы не мешались, который наверно почти на всех континентах можно найти, наверно кроме Австралии.

          Амазонки это собирательный образ, сомневаюсь что Сапковский ориентировался на вариант греков, поскольку он большой любитель переработать материал под себя.

          Расширение рамок вселенной как правило вызывает вопросы. Вселенная Ведьмака тут не исключение, она здесь стопроцентное правило. Вся книжная информация о Зеррикании вмещается в один абзац, на 7-8 строк, поэтому рано или поздно зайдет вопрос о том, как быть, когда что-то нужно, а его нет. Пойдет дописка, примерно куда-то в ту степь. И скорее всего ради доли экзотики какие-то вещи намеренно усугубят. То есть выкрутят яркость посильнее, чтобы на контрасте выстреливало лучше. Просто степи не катят, Нильфгаард там уже занял эту нишу, поэтому нужно что-то более экзотичное, со своей уникальной эклектикой, вызывающей конкретный смысловой видеоряд при упоминании сабжа. Отсюда и крен в намеренную экзотичность, с привлечением намеренной доли африканистости.

          Но тут еще такой момент есть, что пан говорит порой сейчас, типа что Школы Ведьмаков это типа ошибка, то и тигры могли появиться тоже ради красного словца, и без них вся джангл-тема уже может выпасть.

          • Theshadowfantom:

            Я когда вычислял кем примерно пан себе мог представлять зерриканцев себе пан то понятное дело что не тыкал в какое то книжное описание и говорил: «О вот это 100 % показывает что они скифы». Я рассуждал исходя из общей совокупной картины, которая складывалась при сопоставлении. Ну например, взять про тигра. Тигр конечно мог быть добавлен и для красного словца, но только вот Кагыр сказал не просто про какого то абстрактного тигра, а назвал его именно зерриканским, т.е. он сравнил Геральта в том моменте с тем, что видел лично. Отталкиваясь от этого я начал рассуждать и пошел смотреть инфу про тигров и наткнулся на вот этого вот парня https://extinct-animals.fandom.com/ru/wiki/Закавказский_тигр
            Я рассудил, что т.к. пан 1948 года рождения, то он о туранском тигре вполне мог много где узнать в молодости и когда писал вполне мог держать в голове. Потом я начал смотреть на другие моменты из книг. И вот какой момент не бери, их все можно спокойно логически рассуждая подвести к закавказью, причерноморью, Средней Азии и Ближнему Востоку и гараздо меньше, что может указывать на тех же берберов. Да рысьи шкуры могли и купить, но ариал обитания рысей доходит в том числе и до закавказья, Средней Азии и Ближнего Востока, тоже справедливо для антилоп и глядя на все того же зерриканского тигра, который слишком уж подчеркнут, чтобы быть добавленным для красного словца, то и рысьи шкуры для тебя становятся скорее маркером расположения Зеррикании. Редкие описания самой Зеррикании тоже вполне в тот регион вписывается. Кроме того, рядом с Зерриканией описывается Хакланд, который по пророчествам Итлины устраивает набег на Северные королевства, что очень похоже либо на гуннов, либо на монголов и Реды это только усиливают в своей внетриигровой литературе. Т.е. если исходить из того что выдают Реды, у них тоже в Зеррикании не может быть мух це це и зебр. Вот как бы глядя на все эти крохи инфы, у меня при рассуждении и вырисовываются скорее половцы, печенеги, скифы, сарматы и другие кочевники из Средней Азии, Закавказья и т.д. Написал бы Сапик что то про верблюдов например, даже вскользь, тогда я бы мог бы берберов в качестве реального аналога всерьез рассмотреть, а так не могу, не стыкуется.

      • Theshadowfantom:

        Вообще вся эта хуита с леопардами, це це, зебрами и прочим в Зеррикании поперла из настолки Игра воображения и комиксов польскихпо ведьмаку, а CDPR не сверяясь с книгами подрезали это от туда.

        • Chertoznai:

          Или взяли напрямую, или прошли тот же путь рассуждений, лавируя между теми же вещами. Нужно разнообразие, экзотика, чередование разноплановых стран, которые будут где-то там далеко, но которые поддерживают атмосферу большого мира, и его разнообразия. И вот из бла-бла тигры-пустыни-степные кланы, которые даже заготовкой страны назвать нельзя (и не факт что сам автор глубоко это продумал хотя бы для себя) мы получаем уже что-то более конкретное и большое. Хотя и да, вызывающее порой вопросы.

          Это как с Конаном-варваром, кто только о нем не писал, и проще всего оперировать именно рамками конкретного писателя. Хайбория де Кампа, Хайбория Джордана. Есть конечно оригинальная Хайбория Говарда, но там информации о каких-то странах еще меньше чем Сапковский написал о Зеррикании. Поэтому расширения вселенной не избежать. Инфы так мало, а автор так скуп на детали, что ты видишь в зерриканцах степняков-причерноморцев, ну а я – берберов.

          • Theshadowfantom:

            Не, ну берберы еще ладно, куда ни шло, они хоть близко к кочевникам Средней Азии и Ближнего Востока стоят, но зерриканцев же натурально в негры записывают, причем под эту херь приводят совсем уж идиотские аргументы. Мне это вот как раз напоминает как идиоты Хайборию населяли хер пойми чем, вплоть до инопланетян рептилоидов, а толпа дегенератов пыталась это отмазать.

  3. Chertoznai:

    «Тугай», как описание местности для южных тигров – это опять же зелень, которая выживает только с водой рядом. Та же «Тигровая балка». То есть в довесок к пустыням, от которых уже не уйти, мы получаем полосу супербогатых травоядными степей и возможные леса, ну или хотя бы заросли всего и вся. CDPR оформили это дело еще южнее пустынь, добавляя ту самую нотку ля-экзотик. То есть они пихнули Зерриканю за условную Сахару, а что если она была до нее. Природно при определенных условиях это возможно. Я большую часть жизни прожил в степной зоне, как раз в полосе скифов, печенегов, сарматов, и со зверьём на квадратный километр дела обстоят очень плохо. Настолько плохо что даже волки стали редкостью. Но смещаясь например к Волге и Каспию, возрастает количество воды, зелени, которую она обеспечивает, следом рост числа травоядных, и как финал – растут популяции хищников. То есть конкретизируя условия – это должны быть богатые водой степи-горы-леса, плюс достаточно теплый климат. Не просто как бы степи-леса, а богатейшие степи-леса. В таком разрезе база для хищников будет.

    В это же самое время Тея и Вея одеты скажем так, открыто. Но сарматы, и берберы традиционно закрывают тело. И это явный крен в сторону амазонок и общей африканистости, Райдер Хаггард в полный рост. И тут снова двояко, если кидаешь Зерриканию за пустыню – ты получаешь довеском к мухам це-це и явный варварско-дикарский колорит в плане людей, что выстреливает уже сообща. Но это может быть и частью общего собирательного образа, без глубокого подтекста. В том духе что Сапковский просто взял инфу с разных мест – выстраивая на их базе лишь общий композит, а не копируя конкретный народ или местность.

    К слову о композитах, там лук как раз такой – зефар, двойной изгиб, китовый ус, бла-бла. Вот для таких луков нужна худо-бедная цивилизация, а самое главное потребность в настолько мощном оружии, потому что для чисто охоты сгодиться лук с характеристиками сильно-сильно ниже. То и есть и тут у нас тоже пятно в облаке неизвестности. Что хотел автор, дать кусок Зеррикании которую полностью продумал, или просто сделал отсылку на сложный и главное азиатский лук. Мы копья ломаем пытаясь представить общую картину, а она может и не задумывалась и бралась чисто собирательно.

    Про верблюдов, ты будешь смеяться, у моего прадеда был верблюд, причем он жил где-то до полосы Крыма, так что тут тоже возможны варианты))

    • Theshadowfantom:

      Ну понятно, я и не говорю что зерриканцы это прям один в один скифы, я имею в виду что по моим размышлениям по выжимке книжных фактов, они вдохновлены явным собирательным образом кочевых народов Великой степи с некоторыми добавками от других ближневосточных народов. Зеррикания в книгах расположена восточнее Нильфгаарда, не на юге «Перевал Эльскердег, – Бореас Мун повернул вертел и прервал неловкую тишину…
      – Вашим милостям тоже на восток дорога? За Эльскердег? В Зерриканию?» То бишь широта та же. А Нильфгаард явно не Африка, а Средиземноморье, за пустыней Корат и там насколько я помню степь разношерстная, переходящая в густые леса.Так что тугаи там как раз иметься должны, а потому и тигры там имеются. У нас в реальности пустынь много и в той же Средней Азии их как минимум две. Описание Корат в книге «Со всех сторон её окружала каменистая, красно-серая, иссеченная рытвинами и террасами равнина, кое-где вздыбившаяся кучками камней, огромными валунами либо торчащими из песка скалами странной формы. Высоко над равниной в жёлтом небе висело огромное раскалённое солнце, искажающее всё видимое слепящим огнём и дрожанием воздуха». – «Час Презрения» мне очень даже напоминает пустыню Кызылкум например. Лук зефа в книгах зачастую эльфийская работа, а то что зерриканцы как и нильфгаардцы с эльфами связаны довольно глубоко намекается достаточно сильно, ту же Вэю на самом деле зовут Альвэаэнэрле и выкрикивают они кличи на Старшем языке. По поводу того, что они одеты весьма открыто, тут как то спорно наверное, вроде бы описываются голые руки, но с другой есть вот это – «Зерриканка, что повыше, отрицательно покачала головой, многозначительно похлопала себя по талии, обернутой плотно прилегающей льняной рубашкой.» То бишь льняные рубашки как минимум есть, закрытые кольчуги тоже. Так что явно не как дикари в одной шкуре рассекают. Вообще подведу итог своим рассуждениям, зерриканцы точно не негры, особенно глядя как свое отношение к неграм Сапик в интервью 2005 года продемонстрировал. Думаю Сапик при их сочинении вдохновлялся кочевым населением Великой степи, но разумеется не брал прямо и скорее всего брал что то от других народов для колорита. Но ориентировался все же думаю что на кочевые кланы из Средней Азии, причерноморья, закавказья и Ближнего Востока. Но ясно ответить конечно может только сам Сапик, а он сейчас подставляет жопу в том направлении, откуда летит мешок со злотыми поувесистей.

      • Chertoznai:

        Собирательно и есть скорее всего. Степные кланы уже озвучены прямым текстом (то есть какая-то часть страны в явном варварстве, но при этом другая должна уже прочно стоять в цивилизации, о чем говорит уровень торговли и степень развития оружия, ну по крайне мере я бы сделал такие выводы, пытаясь выстроить цельную картину), затем идет раскраска от одних, оружие от других, обычаи третьих и т.д. При всем этом несмотря на то что Зеррикания на востоке, конкретно привычный нам восточный внешний колорит мелькает слабо, в смысле узких глаз, зеленого чая и прочих минаретов и пагод. Есть только отдельные наброски, которые вполне вероятно взяты так же чисто схематически. Но эта грань на самом деле важна, когда присутствует степняковскость сабжа, но которая не переходит в прямую ассоциацию с кем-либо из нашего мира. Хотя соблазн так поступить есть, и Хайбория от этого порой жестко страдала. Когда на основе того что реальные киммерийцы жили в Крыму, их фэнтези-предкам, ближе к Северному морю, дописывали привычки потомков через тысячи лет, и тысячи пройденных миль, на югах. Так и тут, по книгам – прямо Конго нет, по играм это микс Африки и наверно Аравии/Персии (гвинт рисовали я так понимаю художники из CDPR, и там масса отсылок к этим локациям).

        Сапковский мог бы расставить акценты, но он явно не Мартин чтобы постоянно вбрасывать «хотел-планировал». Да и и после каминг-аута, на почве сотрудничества с Нетфликсом, степень доверия к пану, как творческой личности, упала. Что бы он сейчас не сказал, после отмаза творчества Лорен, ценность этих слов будет околонулевая. Да и как автор он явно подустал, я последнего Ведьмака все никак не домучу, причем читая даже на бумаге.

    • Theshadowfantom:

      Я почему упорствую, если дать слабину в этом вопросе, то дегенераты тут же нарисуют море в Бритунии с огромным флотом, как один фанфикер по Хайбории у тебя тут разобранный.

      • Chertoznai:

        Тут видишь как, игра задала расширенную вселенную и охват у нее больше чем у оригинала, то есть книг. Человек поиграв 50-100 часов автоматом втягивается в это поле информации. Фанфик перебить можно, а миллионные продажи нет. Так что кто-то всегда будет считать Зерриканию ну прямо Африкой-Африкой. И даже на профильных виках с такими моментами, самых разных фэнтези-вселенных, не всегда выделяют и подчеркивают отличия между было и стало. Пытаясь рассматривать это как динамику развития вселенной, а не отдельные ветки различных итераций мира.

  4. Chertoznai:

    По расширенной вселенной, именно с играми, оно так и выглядит как кусок Африки – страусы, баобабы, тропические леса, пауки, ловящие слонов сетями (думаю это отсылка к птице Рух). Довеском добавлен шелк и акупунктура, и плюс бомбы, что уже отсылка на эксперименты с порохом опять же китайцев.

    Зеррикания удобна для упоминания. Офир – их как минимум четыре, у каждого свой контекст, и слово примелькалось. Хакланд и Зангвебар, о них известно просто что они есть. Первое – типа гунны-монголы, второе вроде как настоящая Африка, но на этом все. Зеррикания это сразу же экзотический колорит при упоминании. Как часть прикола – оно годится (я до сих пор корейцев от японцев на лицо не отличаю), хотя отталкиваясь только от книг чисто технически, прямо уголька-уголька зерриканцем называть наверно все же не стоит.

Spam Protection by WP-SpamFree Plugin