Добрался наконец и до Миража. То не хотелось пробовать, то не было времени, но вот звезды, наконец, сошлись и поюзал очередную часть АC. Кто забыл\не знал, это про молодость Басима из Вальхаллы, т.е. предшествующей части.
Что хорошего – декорации Убики традиционно умеют делать. Ни разу не фанат этой конторы, повесточная гниль пошла именно с нее, но даже в самой помойной части архитектура как надо. Атмосфера жизни конкретного периода времени, настроение, чем живут и дышат люди (понятно кроме Freedom Cry и Liberation), тоже передаются неплохо. Басим – отторжения не вызывает, не Эцио, но играть можно. Линии в настоящем нет, и это замечательно. Просто шикарно, потому что задолбало видеть рожи манекенов в настоящем. Ой бежим, ой ищем, ой спасаем, ой снова переезжаем, ой снова Орден-тамплиеры. Эта жвачка надоела даже не 10 лет назад, а еще раньше, но ее исправно втыкали повсюду. Без этого вошканья и болтовни ни о чем – игра только выиграла.
Еще один приятный момент, возврат интересных исторических справок, только теперь это шарики, раскиданные по карте, а не просто автоматом выезжающие подсказки, как это было раньше.
Плохое, по сути, вся техническая часть. Такое впечатление, что взялись допиливать самую первую игру, 2007 года, и оттуда пришла масса огрехов, которые режут глаз. Если совсем честно, недошлифованные моменты оригинальной игры тоже по современному времени радости не приносят, но на момент выпуска, когда паркура в играх не было и близко, на это не обращали внимание. Но теперь, после пачки игр (сколько там их, десяток наверно уже) выкидывать на помойку все наработки нормального передвижения, причем даже по огромным картам, это блин, надо суметь. Короче ГГ постоянно бежит не туда, прыгает не туда, зависает и проваливается в текстурах. Я конечно давно в первые части не играл, но там где Египет-Греция-Англия такой постоянной жести точно не было. Процесс перемещения героя просто не доведен до ума. Короче по управлению это сущий трэш. В 2007 такое могло прокатить, тогда само ползанье по стенам казалось чудом, но сейчас – уже нет.
Навигация, меню-карты-расследования – днище донное. За почти двадцать лет жизни серии уже были созданы нормальные, внятные работающие механики, чтобы одно не мешало и не пересекалось с другим. Карта – это карта, миссии – это миссии. В Одиссеях-Истоках могло висеть по 30 заданий, и все было четко, это Орден, это подсказки, это карта. Сейчас тыкаешь на расследования, на карте под ними отмечается твой маркер. Выделяешь человека, чтобы посмотреть, что там с ним не так, отменяется его маркер. Идешь по главной ветке квестов, висит задание про оазис, и на карте маркера нет, но при этом же третьестепенная миссия по спасению бота в том месте, где ты еще не был – почему-то уже с маркером. Где логика?
Чудовищный респаун врагов буквально на крохотных локациях. Отошел на 50 метров, причем, не выходя с точки – получи пачку новых врагов. В стелс-игре!!! При этом ресурс ножей-дротиков ограничен. Самый смак, враги тревожатся, даже если будете прятать все тела, и даже если мимо этот же самый бот прошел уже пять раз. У некоторых врагов даже после усыпления дергается знак вопроса.
Мудацкие доп.задания присутствуют в полный рост, это конек Убиков, еще со времени Рима, т.е. покуда был жив Дезмонд. Спаси-укради-убей особо извращенным способом, который придумали торчки, отвечающие за типа сюжет.
Кнопки управления ГГ снова переназначены. Так и вижу, сидит отдел соевых уродов, которые каждый раз перемешивают кнопки, ну потому что нужно создать видимость работы. Сделать две игры подряд с одним и тем же управлением – нельзя, это зашквар. Поэтому рандомно перемешивают все, кроме WASD.
Костюмы и оружие – на отвали. Нормальная шкурка только по умолчанию, ну еще может быть еще броня Байека (чисто из ностальгии), остальные – голимые как есть. Хуже того, теперь опять сет брони сразу полный, никакого деления на части, как у предшественников. Раскраски тоже уродские. С оружием, та же петрушка, все унылое. Но зато если заплатить денег, то тебе дадут уже что-то вменяемое. Убики давно носились с идеей сделать из АС игросервис, это я так понимаю его уши. Хочешь, чтобы не тошнило, плати, дорогой друг, а до кучи мы еще подкинем однообразных и тупых миссий в одних и тех же местах.
Сюжет, снова в конец уже задравший Орден Древних. Олды помнят, кое-кто обещал что приложит все усилия чтобы в 2020 вышла например, АС7. Но, блин, сюжет-то с 2010 стоит по факту на месте, и вместо него эмуляция деятельности в настоящем. А теперь еще и прошлом, повтор повтора. Оно в Одиссее, то DLC с персами, уже выглядело натянуто, а тут по уже его мотивам, только в десять раз скучнее.
Концовка, поначалу показалось что труъ, шизофрения в лучшем виде, пальчики оближешь, почти как с Резновым. Но как только решил изучить подробнее, кто такая Нихаль, как тут же разверзся адок – Одины-Локи и прочая тягомотная дребедень полились нескончаемым потоком. Напомню, Убики били себя в грудь и клятвенно обещали, что все происходящее в Мираже будет понятно даже тем, кто не играл в предыдущие части. Я в них играл, и… вообще ничего не понял. Такое ощущение, что на пустом месте соединили две линии. Одна обычная, та что про ГГ в прошлом, вторая – надуманная хренотень, чтобы связать этого героя с серией вообще, насквозь. Чтобы не просто несколько лет приключений очередного героя, а с потугами на общий сюжет, охватывающий все игры сразу. И вот это «типа давно», никак у Убиков не получается, причем прямо со второй части, и тамошних «Откровений».
Итоги, техническая сторона игры провалена, куча багов и недоработок, даже с патчами. Сюжетная – по прежнему топчется на месте. Плюсы – только атмосфера, и покатушки на верблюде (с прицелом на TES6 в пустыне, это может выглядеть приятно и интересно). За счет восточной атмосферы, которой не было опять таки аж с «Откровений», игра внешне выглядит свежо, но все остальное – будто творчество ИИ, который пилит материал просто меняя исходные куски до тех пор, пока человеки не скажут «хватит». Бла-бла-жидомассоны-тамплиеры-Орден, ок, попробуем оставить Орден. Яблоко-книга-жезл-трусы Эдема, попробуем оставить трусы. Укради-убей-спаси… не, не то… Убей-спаси-укради?…снова не то Спаси-укради-убей? О, теперь как надо! Спаси Трусы Ордена, укради жидомасонов, убей Яблоко, как раз то что нужно, оставляем. А потом эти же самые люди блеют, что однопользовательские игры почему-то теряют популярность. Да-да, где же связь…

Ну вот в том-то и дело, ведь ВСЕ то же самое оставили, а пипл почему-то не хавает… Явно кризис рынка!
Само собой, это с игроками что-то не так, иного варианта нет и быть не может))) Причем чем больше руководство Уби открывает рот, тем все страшнее. То Десмонда убили чтобы оживить сюжет, то микротранзакции в Shadows позволяют допиливать кривой паркур и сочинять вконец задравшие истории про Ису…